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ライブ中のメンバーシップ加入数
@ramoramo3865
•4 時間前
懲役さん→かなえ先生の順番で知った格ゲー勢ワイ歓喜
@dogwoodfishi9033
•2 時間前
お疲れ様です 指示コメです かなえ先生の格ゲーやってる時の負けた時のシナシナ具合や勝った時のセルフ拍手にツボりました ある程度やりこんで、色んなコーチングを見てきた物です このゲームで1番大事なのはランクに合わせた必要な行動の整理です。感覚でやるにしても使う行動を決めておけば相手への対応や試合後の反省もしやすいです。 今のランクで勝ちに繋がる行動(大体優先度順): -ガード -対空 (ライジングアッパー) -牽制技 (サンドブラスト) -ジャンプ攻撃 (ジャンプアシスト中攻撃) -ガードされても大丈夫なコンボ -インパクト -バーンアウトは悪という心構え -苦しい時に「なんとかなれ!」で出す救済処置 以下これらの座学的補足: ガード: 基本はしゃがみガード、何故なら相手のジャンプ攻撃以外のほとんどの技をガード出来るから。 -対空: このゲームはジャンプ攻撃が強いのでルークのライジングアッパーで出鼻を潰したいです。 -ジャンプ攻撃:アシスト中攻撃が理想。 ジャンプアシスト中が出来ればジャンプ攻撃への信頼度上がると思います ジャンプ攻撃は当たったらコンボに行けて、ガードされていても自分が有利な状況です。 [有利、不利とは=自分が有利な状況で攻撃を出すと相手の攻撃よりも速く当たって一方勝ち出来る。自分が有利だと自分のターン、不利だと相手のターン] 基本はジャンプ攻撃から弱中強サンドブラストのコンボ、もし何回やってもジャンプ攻撃をガードする相手には ジャンプ攻撃からの投げをしよう。 -牽制技: ルークのサンドブラストで相手に嫌がらせをしよう。牽制技はdゲージの回復が必要な時や相手の体力は後少しの時に有効です。 今はライジングアッパーとサンドブラスト以外の必殺技は要りません。 前転踵落としみたいな必殺技は弱いです、何故ならダメージが低くてコンボに行けなくてガードされたら密着で不利だからです。 コンボの最後も全部サンドブラストで良いです、何故ならガードされていた時にライジングアッパーだと不利どころではなく本来は「確定反撃」を受けてしまうからです。 25:28 の様に(punishcounterと相手側に出ていて相手が上手かったらコンボに行かれてました) -ガードされても大丈夫なコンボ: -弱中強サンドブラスト(ジャンプ攻撃の後や立ち回りでやろう) -アシスト強コンボ(端であいてにインパクトを当てた後やSA3を使いたい時にやろう) -弱攻撃連打するだけ(あまり強くないけどインパクト警戒しながら相手との距離をちょっと取れる) (現在先生はしゃがみ弱攻撃3発からライジングアッパーをやっていますが 2:01:35 でわかるように、弱攻撃3発目がスカっていてコンボになっておらず、ライジングアッパーを素で出している状況です。 コンボの最後をサンドブラストにすればガードされていても反撃を喰らわないですし当たっていればちゃんと相手をダウンさせられます。 コンボで得たいもの=大きなダメージと相手をダウンさせること。上のコンボは当たっていればこれらが得られて、ガードされていても反撃は喰らわないので強いです(例外は有りますが今はまだ大丈夫です) -インパクト:強いので打ちましょう。「相手を画面端に追い詰めたらたまに打つ」「インパクト返しが上手い相手やジャンプが多い相手には控える」。端で当たったらアシスト強コンボです。 自分の起き上がりのインパクトは弱い:返されやすいですし投げにも負けます -バーンアウトは悪: バーンアウトは悪ですがdゲージ管理はどこまでいっても難しいので、バーンアウトする度に「やっちった」と反省する所から始めましょう。 先生は 01:59:00 の用にODサンドブラストを多用してバーンアウトする事が多いですので気をつけましょう。 -苦しい時の救済措置: 自分が画面端に追いやられている時や相手のターンが一生続いてるように感じた時、一気に状況をひっくり返すのに使うのが「無敵技」です。ルークのODライジングアッパーがその一つです(dゲージを使うやつです)。自分の起き上がりに打つ事で相手の打撃と投げを無視して突き放します。弱点としてガードされたら後隙が文字通り死ぬほど長いのですが、とても大事なテクニックなので練習も兼ねて相手が攻め攻めでキツイ時にバンバン打って行きましょう。 (立ち周りではまず当たらないので起き上がりを意識しましょう) 分かりやすい起き上がりポイント:投げを喰らった後。 端でコンボや投げを喰らった後は大抵自分はダウンする+相手が近いのでODライジングアッパーの狙い所 他補足: -パリィは使わなくて大丈夫(余裕が出てきたらまずはあいての飛び道具にパのみパリィを出す意識から始めよう) -あいての足元がお留守と思った時に出しているキックからのど突き 02:01:54 連携としてはあまり強くないので一旦忘れても良いかもです。リーチが長くて当たりやすいですが今の手札だと火力もその後の状況も微妙なので優先度は低めです -dリバ(ドライブリバーサル):起き上がりや技をガードしている間に前とインパクトを押すと出る劣化版無敵技みたいなやつです 01:43:32 の用にちょくちょく出ていましたのでインパクトの入力には注意 簡単な対策: 飛び道具はジャンプ攻撃とインパクトに弱いのでそれらで攻めよう(飛び道具を見てからはジャンプとインパクトは確定しないので注意) 24:10 飛び道具にバックジャンプするくらいならガートk垂直ジャンプをしよう ザンギエフの様な投げキャラには遠くからのサンドブラストも良いが、最初からいっぱい垂直ジャンプや前ジャンプもしよう、何故なら投げはジャンプで避けれるから勝手に避けてたりする。 練習方法:CPU相手にこれらの行動を意識して戦おう、特にコンボ締めのサンドブラストと起き上がりのODライジングアッパー
@あやか-n3u
•5 時間前
遅い時間までかなえ先生の配信があるの珍しくて、楽しくてずっと見てました。
@れんぞ熊
•1 時間前
格ゲーもかなえ先生も大好きなので、こういう配信はめっちゃ嬉しいです!
@タラチオタラチオ
•5 時間前
頼むー!アーカイブ消さないでくれ〜!
@user-nb6tf3cy5f
•3 時間前
知識ゼロから格ゲー モダンルーク講座というサイトにいろんな攻略法が書かれてました
@seriallain3834
•2 時間前
アーカイブ残ってるくない?サムネイル間違えた?