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1 件のコメント

@a

@alola3270

•

1 か月前

2:16:04 このシリーズで定着しつつある計算問題 上昇レベル33 妖精の今の槍レベル33 妖精の槍補正+4 この時の成長確率は? リマスター版での、成長確率の計算式 上昇確率 = 境界値(境界値の計算はSFCと同じ) ÷ 256 以下、カエル研究室で書かれていることを素人が書き写したもの 境界値:差分で出た数字に、割り振られた値 武器の差分 =(上昇レベル + 成長補正)ー今の武器レベル 【境界値】 差分と境界値 ーーーーー 差分がー9以下 :境界値0 差分(-5 ~ -8) :境界値1 差分-4      :境界値2 差分-3      :境界値3 差分-2      :境界値5 差分-1      :境界値8 差分0       :境界値16 差分1       :境界値32 差分2       :境界値36 差分3       :境界値40 差分4       :境界値50 差分5,6       :境界値60 差分7       :境界値70 差分8       :境界値80 差分9       :境界値90 差分10以上    :境界値100 ーーーーーーーー ※乱数の最小値が0の場合、境界値が2以下だと上昇率は0%になる 【差分】 差分:(確率を上げる要因 - 確率を下げる要因) 上昇項目 :確率を上げる要因 ーーーーーーー HP :敵上昇Lv + 成長補正 ーーーーー WP・JP  :最も高い系統×2 + 全系統の合計 ーーーーー 武器・術Lv :敵上昇Lv + 成長補正 + 戦闘カウンタ補正 (戦闘カウンタ補正 = 戦闘カウンタ×20÷256) ーーーーー 増幅Lv :敵上昇Lv + 成長補正 ーーーーーーー ※戦闘カウンタ:戦闘に参加していて無成長の時に+1されるカウンタ、なんらかの能力が成長すると0に戻る、成長以外でも『退却 or リセット』すると強制的に0に戻る 上昇項目 :確率を下げる要因 ーーーーーーー HP :最大HP×5÷128 ーーーーー WP・JP :最大WP・JP ーーーーー 武器・術Lv :現武器・術Lv ーーーーー 増幅Lv   :現増幅Lv ーーーーーーー 妖精の【成長補正】 HP:剣:斧:槍:弓:体:蒼:朱:白:玄:陽:月:増幅 1:1:1:4:3:1:0:0:0:0:1:1: 0 妖精の【成長判定の順番】 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 弓:WP:JP:HP:槍:陽:月:蒼:朱: 白 : 玄 : 剣 :----: 体 : 斧

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