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@SUZUKI-TANAKA
•5 days ago
たまにはええやん、こういうのも 配信者が勝とうが負けようが配信者が楽しんでるなら視聴者は面白いで
@ピコピコ-n9x
•5 days ago
びっくりした…夜中もやってたから、ずっと12時間位やってるのかと思った
@鰯水いわしみず
•5 days ago
ちょっと格ゲー触ってる系ROM専リスナーです。 自分の攻撃を確実に当てられるタイミング(いわゆる確定反撃)を把握してたり、 振っている技に「これって対空いけるんじゃね?」ってご自身で気づいたりするムーブも凄いし、 敗けたときに「悔しいからもう一回」って延長するムーブも親近感沸きましたし、 普段勉強させていただいてる時とはまた違うかなえ先生の良さに触れられました。 普段の配信も本番のスト6大会も、ハチャメチャ応援しております。 あと動画のハッシュタグ笑った。
@SU-ef8pv
•5 days ago
殴りと防御と投げの三すくみをまず理解したうえで、その三すくみを崩す方法を理解していくといいんじゃないかな。 かなえ先生なら仕組み、ルールから理解していくのが近道な気がするんだけど、どうだろ。 この3すくみを乱すためにジャンプとか、インパクトとかがある。 これくらいが理解できて使えると、対人の読みあいも有効にできるようになるはず。
@shimakichi
•5 days ago
スト2まではやってたなぁ😊画像も綺麗で技やキャラも新鮮や😊
@灰くま-r8v
•4 days ago
スト6はやったことないですけど昔ちょろっと格ゲー触ってたので、格ゲーやる上での考え方だけ書いておこうと思います。 合わなかったり求めてないようであれば無視してください。 格ゲーにおける攻撃には3種類の意味があります。 1.牽制 当てることそのものが目的ではなく、攻撃を見せることで相手が攻めにくい状況を作ったり、飛び道具で相手が動かざるを得ない状況にしたりする為の攻撃 (例、距離のある相手に飛び道具、相手が近付くと届く程度の距離で攻撃後の隙が少ない攻撃を出すなど) 2.迎撃 攻め込んできた相手に対してやり返す攻撃、かなえ先生はこれがとても上手いと思いました、当て勘が必要な行動なので非常に強みになると思います (例、ジャンプで近付いてきた相手に昇竜拳、投げ狙いで前ステップしてきた相手に小パンチなど) 3.ダメージを取る攻撃 リスクはあるが当たれば大ダメージを狙える攻撃、牽制や迎撃が当たり続けてもダメージを取る攻撃ができないと相手の体力を少しづつしか奪えません(ダメージレースに勝てない)し、相手にとっても「このくらいのダメージならすぐ取り返せるな」と思われてプレッシャーをかけにくく、結果として負けやすくなります (例、コンボ攻撃、ガードした相手に前ステップで近付いて投げ、隙を見て超必殺技など) 大雑把に言うとこの三種類に大別できるかなと思います。これがわかれば ちょっと落ち着いて体制建て直したいから離れて牽制しよう、相手がイケイケで攻撃してくるから迎撃しまくろう、迎撃を怖がり始めたからダメージを取りに行こう、などの考え方がしやすくなるかと思います。 参考に対戦動画を見る時も、この三種類を覚えておくと、プレイヤーがどういった考えでその攻撃をしたのかという事が見えやすくなり、参考にしやすくなるかと思います。 昔取った杵柄なので大した役には立たないかもしれませんが、少しでも参考になれば幸いです。
@おる-z8o
•5 days ago
なるほど、こうだったのかw
@山本梅吉-8vs
•5 days ago
Мルーク初心者用動画で知識を得るのが良いのかと思います
@MARSanimalスキー
•5 days ago
ザンギエフの負けず嫌い発動してたの見てて楽しかったです!止め時が無くなる格ゲーあるある、こうでなくては!!!!🎉
@月の紋章-f4l
•5 days ago
かなえ先生がゲーム配信してるの初めて見たから新鮮w
@カレ-j7b
•5 days ago
プルデンシャルな髪型のキャラでいいね。 ジェル塗って頑張ってこう。
@月の紋章-f4l
•5 days ago
こんにちはー。
@ウニ河童
•5 days ago
ザンギエフやテリーを知らなかったり、ブランカをビアンカ言ったり、マジで格ゲー無菌室で育ったんやな。 そういやこの人、良いトコの箱入り息子やったわ。