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@東方朔夜-g2i
•10 months ago
ARG☆Sわっぴ〜!でした、対戦ありがとうございました 最初はこのテーマどう戦うんだろうと思ってたけれど、握ってみるとやれることが多そうで奥が深いZE☆
@たけ-y6g
•10 months ago
HEROマジでどれかに寄せるか、ごちゃ混ぜにするかで悩む かと言って上手く構築出来たとしても、事故率高いから困る 枠とか全く足りないし 覚悟が足りないとでも言うのか.…
@user-shichirin
•10 months ago
1:40:37 ダーク♂アレすき
@人間妖怪-d9q
•10 months ago
覚悟ネオスの由来を調べたらピクシブからあまくだりの切り抜き動画に飛ばされて草
@2697
•10 months ago
1:38:26「ちょここ困るんですけど…困るんですけどw 困るんですけどww 困るんだが?」 ブルーアイズメタで入れたであろうビーステッドが無関係な所で刺さって草ァ!
@山田-r7s
•10 months ago
HEROは純構築も真っ当に強く、 また縛りの抜け道を縫って構築する事で汎用リンクやデモンスミスギミック等を合わせる事ができる自由度も備えている。 E-HERO新規が種族的にデモンスミスと相性が良いので選択肢もかなり増えた印象。 純HEROの場合HERO達が持つ強力なスペックを遺憾無く発揮できる点や、フューデスから爆アドを稼ぎE-HERO展開に切り替えられる所が非常に優秀(E・HERO展開がやり辛くなるリスクはある) 後気をつけたいのがX・HEROクロスガイで、戦士族×2という条件でE-HEROが引っ掛かるため純で展開する際は戦士HEROを維持しておくか戦士HEROリンクに変換しておく場合がある。
@トキ-p5r
•10 months ago
HEROって弱くはないけど強くもないというか事故率が何に寄せても高いから困るんだよな まぁHEROが弱いというよりか現代環境がインフレし過ぎてるだけでHEROはホント強いとは思うんだけどなぁ。 逆に言うとHEROの最大の弱点は現代環境のカードを取り込める余裕がない所でもある。
@ヨシ-c2s
•10 months ago
冒頭に一般男性が映ってしまった
@REV-XA26483
•10 months ago
イービルスミスにて対戦ありがとうございました。 ヘルライダー素引きとクゥーちゃんがいないのでちょっと下振れ展開でした。 一応本来は基本展開としては シーザー+ラギア+ショウドウ+スプレマシー+墓地ヴィシャス(+墓地紅涙レクイエム) の6妨害を構えにいきます。(紅涙レクイエムの妨害は採用するかは自由) 以下一応イービルスミスについて プレイングの注意点 ・シャバラサーチ後にE-HEROの効果を使うことで抱擁・ヴェーラーを回避可能 ・アダスターはトラクトゥスでサーチ可能 ・ネクロイップがいる状態でアダスターを使うことで1ドロー可能 ・ヴィシャスの②はデュエル中1度なので可能な限りまくりor相手ターンの妨害で使用する。 ・リトルナイトは戦士族なのでリンク値2あればリトルナイトでダークナイトの素材調達可能 ・ダークコンタクトは温存気味にすることでビステケアになったりもする ・ドロバ下ではエアリアルからシャバラを墓地に送ることでヤマで拾える ・レクイエムはメインでしか使えないので紅涙の蘇生効果は相手メインで使わないとパラディズムを墓地に送れない。 ・シャバラ+ヘルバックファイアの2体除外でエアリアルの蘇生可能(基本はこの素材で蘇生したい) 構築上の注意点(構築はTwitterの返信にはっておきました) ・EXの自由枠はラクリモーサ、ネクロイップ、シーザー、ウーサ、ネオスロード ・メインは基本誘発はほぼ自由枠。デッキ枚数が多い理由はヘルライダー素引き対策。 パラディズムの妨害を採用するかは自由 純との差別点 メリット ・誘発受けが非常に良い。ドロバ下でも展開可能なのでドロバでGをはじくことも可能 ・シーザーやウーサが出せるのでニビル受けが楽。 スミス素引き等で早めにセクエンからウーサたてればビステケアや、そもそもビステをあえて吐かせるのも可能 ・妨害が前+後ろ+墓地と散ってるのでまくられづらい ・自由枠が多いので構築がいじりやすく拡張性が高い デメリット(純=HERO連合型) ・フューデスのような1枚で爆アド稼ぐカードがないので後手は純より弱い ・大量素材のWakeUpやトリニティのように原石青眼のような耐性+横展開を上から殴ることが出来ない。 (純はWakeUpやトリニティを使って相手の盤面を崩さなくてもリーサルがとれる強みがある) ・フューデス+フェイコンような形の素引きしてて強いG受け妥協展開が出来ない (デスフェニの素材はLv6以上のHEROなのでネオス+ディアボ等でデスフェニを出すことでリソース+妨害を構えられる) ・墓地にHEROがたまらないので純と違い超融合を採用しづらい(ヘルライダーの効果が使いづらい) ・ディアボディナイアルのような墓地で強いパッケージがないので一滴が採用しづらい (なので原石青眼に対しては純のが強いです) ・ネオスロードが基本まくりぐらいでしか使えない(純は超融合が採用できるのも併せて妨害にもなる) ・ダークロウを安定して出す展開が作りづらいのでダークロウが採用しづらい 余談ですが、HEROは各種カードの特性上実は50や60で組むことで初動率や貫通率を上げることも可能です。 併せて40の誘発12枚と60構築の誘発18枚等のように初手に誘発が来る期待値をある程度変えずにおくことも可能なので それを利用して初動率を上げたまま初手誘発率を変えない組み方もHEROはできます (ただし例えばうららを6枚つめるわけではないので当然特定の誘発が引きたいという場合は話が別です) インクリースやヘルライダーのように引くと展開が弱まるカードがちょくちょくあるので頭の片隅には入れておくといいかもしれないです
@あかつき-j8i
•10 months ago
登場当時のイービルぐらいしか知らない身としては、フェザーマンはじめ素材組の出番さえ全くないというのが隔世の感があり正直寂しくなった
@菅井太郎-g5b
•10 months ago
あまくだりさんのおかげでまた知らんと弱いデッキのカード作らずに済みました ありがとうございますw